命运/冠位指定绝对魔兽战线巴比伦尼亚

Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-,Fate/Grand Order - Absolute Demonic Front: Babylonia

主演:岛崎信长,高桥李依,川澄绫子,铃村健一,坂本真绫,关智一,小林优,樱井孝宏,浅川悠,植田佳奈,远藤绫,伊藤美纪,早见沙织,稻田彻,三木真一郎,悠木碧,中田让

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2019

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《命运/冠位指定绝对魔兽战线巴比伦尼亚》剧照

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《命运/冠位指定绝对魔兽战线巴比伦尼亚》剧情介绍

命运/冠位指定绝对魔兽战线巴比伦尼亚电视免费高清在线观看全集。
动画《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》改编自同手游剧情第7章。第七特异点——绝对魔兽战线 巴比伦尼亚!本次圣杯探索的舞台为神代,世界最古老的都市文明,魔兽栖宿的乌鲁克之地。第七特异点位于公元前2655年,人类和神明决裂的最初时代。「三女神同盟 」相互勾结要将人类引向灭亡。吞噬乌鲁克的毁灭预言。直面绝对的终焉,最惨烈的战斗已经揭开序幕!热播电视剧最新电影养鬼吃人8:地狱世界卧底第一季妖怪人贝拉~第0章~超市特工第二季胜者即是正义外道之歌复仇者藏身之所狄仁杰之骷髅将军输赢艾米利亚的孩子明信片杀戮5英里洞穴传奇灵域天涯追缉令虎胆悍将吉米·萨维尔:英国恐怖故事爱之女巫拉撒路计划第一季天龙八部大师兄花甲大人转男孩阳光下的少年之我的无色世界我的亲密敌人中学时代:我们的省实你好,我的对面男友我们曾经想要的寻车奇遇自君别去第二季聊斋新编之辛女子

《命运/冠位指定绝对魔兽战线巴比伦尼亚》长篇影评

 1 ) 这是我们一起走过的旅途

“这是你的故事,也是某个人的故事,也是某段旅途的故事。

”这是整部动画的定位,而把第七章称之为旅途的故事,作为FGO第一部主线最后的特异点,是再合适不过的了。

在初入游戏第七章时玩家所面对的,是“人理”的修复已经到了最后也是最难的阶段,随着章节的推进,剧情的丰富细致程度大幅提升,人物的性格逐渐变得更加突出、可信,而关卡的难度也自然变得愈加艰难,在这种渐变的过程中,参与其中的玩家,不由得变得真情实感了起来。

而古代美索不达米亚作为这么一场旅途的最后所在(不考虑终局大混战)、也是人类文明的开端,无疑需要对旅途的开头作出回应,因而改编动画选择如此的定位,也就不失为合理了。

动画第0集大致对应游戏的序章,是医生走向时间神殿的旅途的开始,也是玛修作为人工生命体,与平凡却代表了人性的咕哒携手走入成为真正人类的旅途的开始;到了第七章,医生已看到了终局的曙光,玛修也能凭借自己的领悟与情感坚定地竖起卡美洛之壁,人物在旅途中的成长是最能让人动容的。

但仅仅是这样,尚不能概括整个动画的全部,也未免显得过于单薄,事实上作为一部群像剧,这里的“旅程”除了主人公等人所经历的人理修复之旅,还有诸位历史上的英雄所经历的、存在于过去时空中的人生旅程,相比游戏,动画对此作了诸多的添墨,这当中最浓墨重彩的当然是真·男主闪闪的故事,以第五集作为神回之一直接点题,而最后一集,闪闪从最古之王的角度,把旅途的意义升华到了全人类的角度,指出人类的文明正是由一个个人类可笑、徒劳又顽固的求索带来的兴盛,从而给了人理修复一个终极的理由。

其他比较突出的还有艾蕾、安娜—戈尔贡的故事线,以及个人比较喜欢的牛若丸的故事线,主要是通过歌谣和极其精彩的战斗(第八集同样堪称神回)来撑起整个人物的塑造,这些都作为支线穿插其中,增加了观众对人物的感情分;当然也有描写得不够好的支线如羽蛇神,只是由医生和达芬奇以人物介绍的方式草草带过(“她也许是经历了一切的记忆”),人物本身在剧里的表现也多少有点缺乏说服力。

第七章的情感描写在整个游戏第一部里是最为用心的,而与游戏相比,动画在这方面的调整大部分还算成功,删除了一些枝节,又增加了一些突出主旨的成分,总体上,可以说感情线的重要程度不输主旨。

闪闪和小恩的友情线一直是动画里的重要串线,相比游戏,动画里这块的戏份有明显增加,虽然每每回忆几乎都出现在贤王的梦里多少有点单调,也显得在国家(村庄)级灾难面前贤王脑中只有对小恩的思绪(某垃圾集中回忆吃设定的行为也是很让人无语),但有了第1、5、19和末集的支撑,感情上的铺垫还是非常到位的,特别是第5集,配合cv的出色演绎,加上观众对既往闪闪形象的认知,造成的观感上的冲击无疑是强烈的;最后一集,从闪闪的视角出发,一面是以最古之王的话语再次点出旅途的主旨,另一面则是呼应第5集的途中闲叙,道出人与人的连结、旅伴之间的感情才是旅途中能获得的真正值得的东西。

比较遗憾的是最后闪闪看着天之锁的时候的动画演绎,似乎还是游戏里的描绘更胜一筹,在那一时刻咕哒和玛修都已昏死过去,世上仿佛仅余两个挚友在作第二次告别,这个时候的cg是一个远景,闪闪的面容是看不到的,但从伊修妲尔紧接的发问,“这一小时我一直看着不像你表情的你,这样真的好吗?

没有遗憾吗?

”闪闪的表情是不难想象的,很可能并不是像动画里表现得那么开朗,而是一种痛苦、自豪、释怀的复杂情绪,那样就更香了(删除)。

动画把伊修妲尔对闪闪的感情线全部删除,而明显加强了艾蕾对咕哒的感情线,这可能是出于对男性观众或凛厨的考虑。

游戏里伊修妲尔对闪闪确实是有感情的,这种感情微妙地穿插在字里行间,并不显眼却还是能让人感怀,比如闪闪派咕哒去买通伊修妲尔时,途中梅林解释为何那么长时间里闪闪没有亲自去攻略女神,原因自然和史诗的内容有关,这个解释在我看来是比较重要的,一来把咕哒的攻略合理化了,二来增加了史诗在故事中的影响,为后续化敌为友增加了点色彩,但是当然,为了完全删掉伊修妲尔—闪闪的感情线,动画这里只能放弃。

另外印象比较深刻的,是在末日大战中,伊修妲尔临行前曾经摆脱咕哒照看闪闪,而在天之锁锁住提妈的这段时间里,伊修妲尔一直默默地注视着塔顶的闪闪,“直到最后,你的眼里还是没有我”,有了这些感情微露的细节,前半部女神所有的插科打诨与不配合、各种对闪闪居所的轰炸,顿时可爱得有些令人动容,动画删了这些是有点可惜的。

在情感方面,动画相比游戏最为不足的也许是对离别情感的描绘,到了动画的后半程几乎每一集都有伤亡,游戏里或许也只是两帧的人物动态,放到动画里却连悲伤的一帧都经常不给,包括只有咕哒简单地接受了关于艾蕾的谎言,也是让人有点接受不能的。

当然,如何在赶节奏和处理情感中做出平衡是有难度的,但情感的处理上如此匆匆,会显得和前半部过于割裂。

总体上把第七章如此动画化无疑是对玩家的一种福利,从服务粉丝的角度上说是超常表现,但从动画作品的角度上说是有些明显瑕疵的,除了前面说的节奏问题,还有不同集的质量过于参差不齐,导致整体性偏弱,与那些监督风格非常明显的作品相比输了一截。

但我还是给了非理性的五星,作为玩家对久违的追番时光的感谢。

 2 ) 从开始就完败的《FGO》动画版

  理性7.5,感性6.0。

  在当初高雄统子做完本次动画的序章第0话之时,我和很多爱好者都非常激动兴奋,因为我们相信在后续一定会有更加精彩的篇章,但未曾想到,作为一部动画,第0话就是本作的巅峰。

  《FGO》作为一部游戏,一款手游,能够在运营的生死存亡之际转危为安,并一路高歌猛进立于世界手游之顶端,其核心的核心,是奈绪蘑菇(的脚本)。

这是FGO二代目总监盐川洋介之语,也是一路走来的老玩家的心声。

《FGO》虽然发展至今已经拥有多元化的吸引玩家的要素,也因此壮大了客户群体。

但每一次的主线剧情开启都会在日本网络引起强烈的轰动,哪怕是注重玩家体验三代总监叶良树,也不得不将工作重心放在了主线剧情的开发上。

这一切都说明了故事的魅力是何其之大。

更值得一提的是,FGO的主线是一部文字冒险游戏,因为FGO的大火,日本手游业界诸多对文字故事的限制被打破。

  那我们说回来,《FGO》动画版的做的如何呢。

我们从两个角度来说。

我们在动画圈里经常会说一个词,“制作”。

他不仅指原画、动画、上色、摄影这些画面,也包含音响音乐等其他内容。

当我们说起制作质量,我们常常会和钱联系在一起。

在大成本,高投入的保证下,往往能诞生出“制作质量”极高的作品。

我们用一个相当烂俗的词语来形容,就是“良心”、“良心作品”。

从制作角度来说,《FGO》动画版是优秀的,是极其优秀的,更是业界同行只能望其项背的。

集业界众多优秀的老中青三代原画师之力,辅以clover works社内众多顶尖作监、原画把控质量,单是每集的staff表记,就能使业界同行公司艳羡不已。

马戏、黑冲爆、各种灵巧多变、天飞舞的打戏,在这样的制作人员阵容下,在这样的作画内容下,确实为众多的作画爱好者以及动画观众奉上了一场饕餮盛宴。

各集的分镜演出都是业界有名的好手,按理说我们是无法挑出哪怕一点问题,唯有献上热烈掌声的份。

但为什么我会在感性上给《FGO》动画版一个如此低的分数呢。

  文字和动画都是故事的表达手段,但是,在根本性的目的和志气上,哪怕是最后的结果,动画版都是彻头彻尾的完败。

  《FGO》动画版通篇没有对游戏中的故事原案做出任何改动,只有为数不多的删减还被粉丝们批成了狗。

动画版想着的只是关键情节不落下,氪金老婆戏份够多,喜剧色彩能够调动起观众的气氛,众多的梗和笑料可以回馈粉丝。

但奈绪蘑菇这个故事最核心的故事特点表达出来了吗,这一点完全排在了最后的最后。

  奈绪的故事最精彩的地方在哪里,私以为在于他能够在这个世界的小角落中,集合各式各样的小人物,让他们的命运在相互交错下,在这个小社会中产生出世界与历史的宏大感。

在这个世界的荒凉、黑暗的角落,不同的人为了利益与目的相互争夺,在这个过程中,各位人物的过去逐渐揭开,正是因为他们曾经的伤痛,所以他们向往着更美好的世界和未来,而与他们协同至此的历史上的英灵往往也和他们有相似或相反的情节,而历经如此漫长的时光,人类还是没能摆脱这些,在对比中加深了这些感情,因此我们会为他们在失败后弥留之际的泪水所感动,会为他们成功后的胜利献上热烈的掌声。

这是奈绪的故事最打动人的地方。

(《FGO》第六章为什么好,实在没时间分析了,此刻的我在被领导催命)  但就像我之前说的,动画只想着“翻译”,把文字翻译成“画面”,再把各个画面连接成动画。

他们没有想过,如何去表现这个作品的主题。

就像一个只会模仿绘画大师的普通人,只专注于大师的技法,而没有关心大师所要表达的内核一样,这样做出的作品必然是没有灵魂的。

想要表达核心思想,就必须将其打碎拆开,以动画的角度重新思考,去以动画的角度去表达,表达出这个故事最核心的魅力才行。

而并非是想着在如何完整原作内容的情况下去翻译。

因为这样,你很容易被带偏,也很难超越原作。

而我们说过,《FGO》不过是一款“文字”冒险游戏,也就是说,集业界顶尖之实力做出来的“优秀”动画,输给了“干巴巴”的文字,不可笑吗。

然而当下业界这样的笑话每天都在发生,《FGO》动画版不过是一个最大的代表而已。

  在《FGO》动画版第十八集结束后,我曾经写到:“无论何时,贤王都是领导人民前进的光芒,而英雄,都是人民愿望的体现。

正因人类的愿望未曾断绝,英灵才会挺身而战,才会拥有如此强大的战力,归根结底,正是人类的愿望蕴含有如此惊叹的力量。

”在这个日本动画业界存亡之际的时刻,我们不能祈愿英灵降世来帮助我们,“英灵也只不过是帮助现世人实现愿望的工具而已”,最终最终要实现目标的,是我们活在当下的人。

动画人和我们诸位的愿望能否强到挽救这次危机的程度,这就要看我们自己的了。

 3 ) 乌鲁克仍存与此

刚开始追的时候,确实没想到能做得那么好。

追番肯定是为了手游来的,但是结局的几集实在是做得堪比剧场版,很久没有见过那么壮烈的前行了。

西杜丽的手势,安娜的花,开满冥界的花,胆小鬼的匹夫之勇。

从牛若丸牺牲开始,制作一路飞起,虽然中间依旧经历了小太刀重创(祝病魔早日战胜他)爷爷饿了这些意味不明的东西,但是整体做得堪称澎湃豪迈。

第七章,是写给人类的赞歌。

文明的延续是每一个人类在末日中的一往无前。

闪闪这部里简直神了,人类所有的伟大、不屈、坚持、高傲全都在他身上体现了,整部作品的中心思想,作者想说的话,表达,全是用他的嘴说出来的。

这就是切割了神代和人类的男人,孩子们离开了母亲的怀抱,从此人类踏上自己的旅途,不再回头。

 4 ) 【剧透慎入】各集水平参差不齐的大杂烩。个人观后感记录

【第21集更新】终于结束了【第20集更新】是有什么魔咒吗.........说不想看了,纯粹下饭用,结果下集就好看。

抱有期待专门戴着耳机看,又这个样子。

那我反奶最后一集不好看吧,反正也剩一集了,随便讲点凑合过去算了(又忘了,刚刚看到18集樱井、19集东出的说法。

这种脚本一集一换,没个固定把控者,所以毁誉参半也不足为奇)3星封顶的一集....仓促,乱,画面崩坏这个番的经费成迷,钱用在最后几集不好吗,OP换一个不好吗艾蕾消失得太没牌面,草草几句台词就交代了。

且但凡艾蕾打斗的画面都不怎么样....前几回也是,那几坨亮闪闪的光柱是要闹哪样闪闪突兀出场+廉价光柱+神奇的机关枪音效(游戏里也没这么突兀的) / 王哈生啃拉赫姆(加戏是这样加的吗,震惊) / 11只新冒出来半集不到,就被自己亲妈结界坑了的拉赫姆炮灰 / 其余几个救场子的也基本普普通通,不知道考哥咋回事,梅林有几句台词很生硬。

医生的台词同样没紧张感这种基本不存在的紧张感,也是整部番剧的通病,除了18、19集突然冒出来过两次然后一个EA,提妈化成灰,草草结束。

给人一种期待落空也不怎么过瘾的感觉,想松口气,发现这口气根本就没吊起来过提妈开口说台词告别那里是本集最大败笔。

姐姐你最后还是要走这个路线吗.....虽然蘑菇写的设定不好阐述,但你本人这样讲很容易让观众误解的啊,怕不是又一堆喊老婆的咕哒一路狂奔夹带着学妹梅林双宝具、王哈闪闪弓凛掩护这段,本可以做成高潮的。

芙芙继续加戏。

倒数第二集了,都加点戏乱七八糟我知道这几处想表达什么,但是很可惜全都没做好顺带把之前金固贯穿安娜,芙芙冲出去救命的场景吐槽了,终章自我牺牲的能力是这么随便用的吗??

除非给我个设定补充:芙芙能力是可以量化的,它能控制每次用多少,比如安娜伤得不重,那就少用点(就扯吧)也不能说是灾难,毕竟前面十几集灾难不少了,这集一般【第19集更新】又一集可以打5星的,金固闪闪很好哭。

不用赘述,其他的都很好提妈龙化的3D还是有点迷,王哈出场也差了点意思。

想了想我是阅片变多后口味越发挑剔了,一堆番剧看不下去OP依旧很讨厌,请消失这部番应该能归入“前3/5平庸,勉强打发时间能看,中间极其糟糕,后1/5力挽狂澜拉高整体水准”的一类了吧.....熬过17集后面可以好好看了。

希望不要奶死或者把前面17集剔除吧,其实这部番只有4集长度,那感情好【第18集更新】饭都没顾着吃这才是我想看到的水平!!!!!!!!!!

单独拎出18、10、0集,这三集我给满分....总体从2星改3星吧...剧情合理甚至惊喜(弁庆和戈耳工的出场神了)、节奏合理(除了0、10以外,我看得最满意的一集)、特写合理(太加分了)、分镜切换合理(特写、分镜,都是能极大丰富动画内容的)、人物情感变化及行为合理(优秀的动画你可以短短几秒感受到人物内心的变化)、演出爆炸(这打斗绝了)、ED神插入、原作加成下的优质改编体现,什么叫原作加成?

这就叫原作加成(战术后仰)就作为普通观众的我能分析到的点而言,没有理由不称赞这集咕哒本集帅炸了,这才是经历了七个特异点,身经百战有勇有谋当机立断的主角,不逞匹夫之勇给人添乱,不张口闭眼嗯啊大叫,不旁观当木头人,不说煽情废话(对我所有对主角塑造的不满都是在说小太刀),抓准时机、尽你所能做力所能及之事,这才是主角该有的样子,我并不需要他龙傲天,危急时刻展现一个普通人的勇气,这也是蘑菇想表达的人类皆伟大本集不管是闪闪金固简短的对话(看得泪目,小林优啊小林优你真是个完美的声优(押韵,闪闪演讲时乌鲁克群众坚定的表情动作小特写,还是本集最精彩的羽蛇神开大,居然开两次!!

包括羽蛇神的表情变化也非常到位。

到靠近提亚马特时,黑压压一片天的拉赫姆,这种压迫感!

整体画面暗下来连提亚马特的3D都看不出来很廉价了!

或许确实比上集建模好一些?

后面正脸迎接羽蛇神大招时的脸部特写以及撕裂的叫声,天啊,同样是星星眼,比之前的萌系画风好了一万倍,我真实感受到了原初母神的压迫太激动了...我要戴上耳机重看一遍。

居然是樱井的脚本要说有哪里美中不足的,还是比起最早几集感觉到画面没有之前的细致,虽然打斗非常出彩。

但也比前两集高出太多了。

不知道BD会不会修复【第17集更新】提妈这个光滑的3D实在太震撼........我输了剧情节奏、画面衔接不提,一如既往的古怪,整个十几集下来大部分都是这个水准,我放弃思考剧情了其实16集时看到提妈的画风,我也差不多放弃了,这个最终BOSS真是方方面面的萌系吧,我到底在看什么番......15-16-17水平继续递减。

每集也就能拿一小段出来说能看了,比如17集的弓凛宝具,拿来做个华丽的GIF还是可以的,也就这点价值了而前面还能吹的作画,第5集崩了一回,再往后就一发不可收拾地随机崩坏,最想看的金固出场基本次次崩,太惨了,糟蹋小林优的演出。

直到拉赫姆、提妈出场的画面,都还是明快鲜艳的色调,简直迷惑是我期待值太高,还一路追下来期待后续几集能有惊喜。

我期望看一部偏严肃向、世界观严谨、主角塑造眼前一亮的好作品,可惜制作方只想做轻松向、不需要考虑剧情合理性的全年龄作品。

不过第0话也要背锅,谁让你开篇水准拉这么高...后面作画脚本频繁换人也得背锅,大杂烩一锅还有种可能,是制作方根本就无力构架好这个故事,咕哒人格分裂一集一个样,作画一集好一集崩,到了中后期明显高频率崩坏,已经到了影响观看的地步,说经费充足我是不信的。

各种重要剧情转折根本就没考虑好,我是真的不能理解几个重要角色的出场、死亡怎么能处理得这么随便、这么敷衍、这么没有感情色彩的还有整整三集闻所未闻的总集篇.....恨其不争,不过整部剧的弊病,从第一集的奇怪观感就略有体现了。

就是一碗乏味的白开水还是把期望放到最低,最后几集就吃饭时看个乐吧【第15集】节奏好奇怪啊这么多内容压缩在一集里也太赶了吧基本就没见过多少巨大信息量短时间能表达好的作品,结果要么是给人强烈震撼,要么就跟15集一样平庸,大量情绪被牺牲,重要剧情点变成赶鸭子上架,就这样?

提妈出场就这样?

提妈作画就这样?

你的威胁感呢?

你的原初母神的恐惧感呢?

压迫感呢?

拿黑丝袜压迫吗?

拉赫姆就这样?

西杜丽投降就这样?

金固被背刺就这样?

还崩了个表情包出来以及救不回来的咕哒,救不回来了要吐槽就一起吐了,OP我也非常不喜欢,就这样?

居然都能不换的,真是糟蹋片头演出七章动画到现在为止都像是在闹着玩一样,肤浅又敷衍话说总共21集,已经到15集了,除非后面几集能质量爆炸,力挽狂澜,否则我觉得差不多也能下结论了——很可惜,这部就是个水平参差不齐,时好时坏,节奏奇怪的作品太可惜了,我很喜欢第七章的剧情,但这部动画除了不稳定的高质量画面以外,真的不行只有少数几个单集演出是高水平的确实期望过高了请小太刀从地球上消失,业界毒瘤 【18集】七章动画到现在为止的节奏都很奇怪,或者说非常平庸。

明明经费爆炸,打斗和特效都这么华丽,唯独在剧情节奏上,完全感受不到该有的冲突、紧张感。

打斗也常常是打一下,停一下,明明反派能补一刀增加冲击感,或者主角配角跑起来救个场,偏偏都要站着原地待机,仿佛回合制一样 20分钟一集的时间,就像喝白开水 我最大的感受,不论打斗、日常、温馨还是搞笑情节,总是哪里少了一截。

全都是一种“啊,这样啊”的意思 过于平淡的剧情,导致不论下一步想做难得宁静下来的温馨、真相显露后的残酷、缓冲危机感的临场喜剧,都缺乏合理性和说服力。

合理的剧情节奏是能让观众产生代入感的,第七章显然目前为止完全没有

 5 ) 令人失望的改编(1至17集)

3月7日编辑,鉴于有人跑来跟我说“哎呀这部番18集很好看啊,你没看完瞎逼逼什么啊”。

我仔细想了想,嗯,我确实坚持不住弃番了,而且没有任何再看的欲望,没看完就说它整部都烂可能确实有失偏颇,就把标题改了一下。

而考虑到18集往后也不剩几集了,那么这部番看来至少前五分之四的剧情都不行,因此评分维持原判。

————————————————原评分割线————————————————————————打斗不错,剧情是屎。

看得出是游戏改编的产物,也看得出该片算是很忠实原著的了,一步步升级打怪、循序渐进,吉尔伽美什的定位大概是个什么发布任务的角色,连日常任务都给我保留下来。

就剧情而言,是很失败的影视改编,整体太平,缺乏惊喜。

媚宅到恶心,满屏的屁股胸部,而且只要是个有点存在感的女的就对主角有点意思,明明这个主角论人格魅力比士郎都不如……本来说是人神并存,还以为能看到更恢宏的世界观与设定,跟更深邃的讨论。

没想到世界观全靠像儿童科普动画一样讲,女神通通萌化处理(你们身为神的尊严与权能呢?

)我算是看明白了,这种就是游戏切换地图,卡梅洛特、希腊时代与神代根本没有任何区别,不管什么时代,只要套个日本游戏的万年的模子就万事ok,都不用怎么查资料,也不怎么用得上思考。

大家爽爽就算了。

本来这么做也没啥,但画了这么大的饼却只讲这点东西实在令人失望。

游戏这么做也很正常,但我还是希望影视能有勇气呈现更多的东西,毕竟体裁完全不一样,能承载的东西也完全不同。

虽然打斗不错,制作还是有不足,人物经常崩掉。

无论剧情还是制作,整体都比不上亚瑟王系列。

目前坚持追下去的动力,大概就是打斗场景跟闪恩的虐恋情深了吧……————————————————给粉丝的话分割线————————————————————还有人跑来跟我说“这种粉丝向的作品你个路人来凑什么热闹,没看懂还在评论区瞎逼逼,是你蠢才看不出这里面的丰富内涵巴拉巴拉(这里居然是认真的)”。

嗯……首先,虽然我除了在b站上看过几个剧情视频外,确实没玩过游戏,也称不上对它有多么深的了解。

但这部番真的没有粉丝想象的那么深奥。

大概框架我还是看懂了的,无非就是因为有坏人在搞人类历史,导致世界危在旦夕,需要主角等人穿越回去修正历史……其实这也算是老套路了,不丢人,但也不难懂。

我给它打低分不是因为看不懂,而是因为觉得它烂。

其次,这部番是不是粉丝向作品还很难说是吧,毕竟这既不是什么剧场版,也没在海报上写“粉丝特供”,也没禁止粉丝以外的人观看。

那我姑且就把它视做游戏改作品点进来看,那不管是游戏改小说改还是漫画改,有原著的动漫作品多了去了,难道都要人把原著看完才能看才能点评?

那莫非这部番作为月世界的一部分,要人把全部游戏全部动漫玩完看完才有资格点开它?

还有人说“剧情不好都是小太刀的锅,跟番没有关系!

”。

嗯?

这里我真心迷惑了,就说说看,小太刀是不是这部番的编剧之一?

他编的剧情是不是很差劲?

那么这部番是不是有的地方剧情确实很差劲?

那这部番剧情差劲所以我打低分有什么问题吗?

我理解你们说游戏好,那去游戏那里打分啊。

粉丝有滤镜我很理解,我有时也有。

但我还是那句话,你们自己去发表自己的观点,你们喜欢它把它刷上10分我也没有意见。

但我也有我自己作为一介纯路人的观点,我就是觉得它不行,请别炮轰我,允许我保留自己的观点,而且我不想受炮轰。

毕竟什么东西只有粉丝能评价的话,那豆瓣这个东西就没有存在意义了。

虽然我觉得这番不行,但对fgo还算有好感,请别让我觉得它是小学生与喷子的聚集地。

最后,给路人:这番到18集听说会好看,能顶得住前面的话可以试试,反正我是顶不住了。

 6 ) 十八节记录

说实话很难想象一个动画的商业企划能够得到如此程度的呈现。

这一集展现出决战前的诸多方面,在简练的脚本对话的基础上建构出主要角色面临大战时的内心状态,使得此前剧集中未能得到充分展现的人物(主要是羽蛇神、弁庆)内心得到一定程度上的补足,本已重点突出的人物也得到了成长的说明(金固和马修)。

不得不说樱井在人物塑造上确实有其独到之处,比擅长对战描写的东出把握的要更好一些(小太刀biss哦[愉快])。

C闪和金固的对话中处处透露出王的悲伤,或许“怜悯”一词用在这里并不恰切,但他对挚友的感情却显得难以抑制。

25分钟中最难受的还是撒了西杜丽的刀子(透,第一个泪点),镜头语言的运用以及色调的处理在无言中将氛围烘托到令人难以忍受的地步,随后的C闪的发言也十分振奋人心。

如果说文戏部分的处理已经十分出人意料,那么后半段足以封神的打戏就更是将整集的水平拉高到其他动画所难以抗衡的境地。

在铺垫了四个月后,原本的史诗感终于在这一集中集中爆发出来,羽蛇神的宝具三连和弁庆与牛若的缠杀构成了打戏的主要内容。

前者在观感上更像是升级后了的web系作画,比fa的小太阳对波要精致太多。

宝具三连的出现大大完善了羽蛇神的人物形象,这个在游戏中早期实装的角色到目前为止对我而言都十分路人,然而经此一役,可以说她已经能够在诸多观众心中留下难以磨灭的印象,那种燃尽一切的力量和决心无疑令人十分动容。

而弁庆这一边则是传统短兵相接的打戏,突然的出现和及时的营救实际上已经标志着他便当的结局,但如何处理这一点就成为人物形象是否能够得到升华的关键。

原本胆小的弁庆最终毅然选择赴死,这在很大程度上是因为他所忠于的主上——牛若的缘故,他在选择战胜自己的怯懦的同时也选择了日本传统武士精神的尽忠,打戏的酣畅以及在受到致命伤害的时刻仍旧挣扎着完成自己的职责都加强了人物的形象,而最后牛若的释然标志着这最后的亮相取得了成功。

在打戏中还值得关注的自然是立香的形象,在一次次挫折之后他的行动是迅速回到战场而不是消沉,连医生都没能做到的这一点着实令我感到无比惊讶,形象在这里终于回到了正轨(要问就是小太刀biss哦)。

结尾的ed插入是全集的第二个泪点,milet的《prover》这首歌真的十分契合这时的情境,当镜头从马修的脸上切换到逐渐苏生的戈尔贡身上,在悬念埋下的同时,曾经发的安娜刀子再一次回旋而至,实在是妙的飞起。

相较而言,动画的展现还是要比游戏文字要生动的多,尽管我已经不怎么记得清楚当年推第七章时的具体情节,但这一集中堪称极致的文戏和打戏轮番轰炸很难让人不去真诚地赞扬它(电影水准的tv制作,实在是降维打击),蘑菇的厉害之处就在于能够很好地将相较深刻和具有人文关怀的精神融入纯粹的商业作品中,相较于其他的无脑爽文而言,fgo的剧情之所以能够登顶手游界的天花板所依靠的正是这一点,这是十分难得的。

令人欣慰的是,在经过了fa,fele的连续拉跨后,fgo7终于再一次树立起当年fz和fsn所建立起的fate系列动画水准,可以说fgo7将成为近年来水平最高的几部动画之一。

下一集的更新在两周后,后期的爆点会越来越多,真正的高潮将接踵而至,实在是令人期待不已啊。

 7 ) 乌鲁克永存于此

想从ED来谈谈感想,总觉得《prover》和《tell me》这两首曲子表达了第七章的主题,信念与成长。

prover讲述的是一段坚定自己信念的旅程。

(一)一开始是茫然孤单的,生而为人,为什么活着呢。

四处皆是未知的黑暗,迟疑的摸索着,犹豫不决的一步步走着。

前面会是什么呢?

想要遇到什么呢?

带着疑问带着好奇又紧张的心情,迫切的寻找着,前行,前行。

突然有一天眼前出现了光——那是一个灿烂辉煌的世界啊,一个有着暖和阳光温柔微风铺满花朵的美好得如同梦境的世界啊……这是我所身处的世界吗?

这是我所身处的世界呀。

这是我所拥有的世界吗?

这是我所拥有的世界呀。

好喜欢这里。

好喜欢他们啊。

于是心里有了愿望,不再迷茫——想要看到更多的美好,想要成为与之相配的美好的人——想要努力,想要变强,想要创造更多精彩的事物,想要守护这可爱世界。

我会证明,我愿见证这一切的美好,我会为此一次次踏上旅程,会为他们勇敢前行,手持刀剑,翻山越岭——就算生命的尽头仍只剩我孤身一人。

无怨无悔。

再次踏上旅途,才知并非只有和风细雨。

也看到,这条路上并非只有我一人。

还有许许多多为着守护这份安宁而奔走的人啊。

他们开拓荒野,与未知殊死搏斗,他们攀登险峰,在山巅建立灯塔指明方向,他们向那隐藏在缝隙里的阴影发起挑战,为人们拉响警铃——盛开着鲜花的每一寸土地都曾沐浴他们的血泪,每一个辉煌的角落都曾刻有他们奔跑的身影和不屈的呼喊。

跌倒,抗争,流血,牺牲也不能让他们停滞不前,信念的火种在每个人心中传递,燃烧,永不熄灭——绝不为绝望屈服,永远相信希望,永远追寻极限,绝不遗弃不忘记那些已经离开的人们,我们与他们永远同在——就算终其一生也无法达到他们的高度,无法继续他们尚未完成的战斗,也永远不舍弃这火种,带着这伟大的信念坚定走下去,沿途为他们唱响赞歌——歌唱星辰大海,歌唱锦绣山川,歌唱人类的文明和良知,歌唱自然的秩序和包容,歌唱一切美好。

为那些曾经或正在努力守护世界的人感到骄傲啊,想要成为他们的同伴,即使自己很渺小也想要追随,成为和他们一样美好的人,即使力量弱小也想要拼尽全力,守护这个有趣的世界。

我愿用一生来证明,我愿和他们见证这一切的美好,我会为他们坚定地走下去,手持刀剑,披荆斩棘——直到生命的尽头。

无怨无悔。

也不孤单。

(二)Prover,见证者,而歌里唱出了信念。

或许,正因为见证过,才如此坚定信念。

见证世间的美好与苦难,见证人性的善良与丑恶,见证人类的渺小与伟大。

见证人类历史的灿烂文明,见证彼此的成长转变。

因见证而热爱,因热爱而想要守护,因守护而变得勇敢无畏。

明知结局也要抗争,面对恐惧也不放弃希望—— 意外背负起「拯救人理」重任的「一般人」藤丸立香和马修,乌鲁克传奇的王者吉尔伽美什,美丽坚强的辅佐官西杜丽,作为新人类首领而诞生的金固,厌恶人类的安娜,对人类抱有复杂情感的女神伊什塔尔、埃列什基伽勒和魁札尔科亚特尔,在世界尽头守望旁观的梅林,默默付出的罗曼尼,还有为人类自豪的牛若丸、列奥尼达一世、武藏坊弁庆,以及战斗至最后一刻的迦勒底众人和乌鲁克人民。

一同见证,互相影响,为着各自认同的使命责任愿望信念而努力,直至时代落幕。

一切结束后,藤丸问梅林,既然决定只能旁观,为什么这次又要帮助我们呢。

梅林说,看到你本和我一样是游历于各本书之间的旅行者,却用不同于我的表现方式去创造、去拯救,为那些故事编织出更好的结局,不知不觉就跟着热血起来,想要像这样来帮助你。

也是故事外的我们吧。

看着他们的旅程,为他们欢欣,为他们难过,也被他们感染。

即使知道自己弱小也想要接过希望的火炬小心翼翼的沿着他们走过的路前行,然后某一天也会勇敢的站出来,带着自己微弱的光去驱逐黑暗。

每个人都是见证者,每个人都是参与者。

在见证中传承信念,这大概是人类能不断延续并绘制出美丽历史花纹的原因之一吧。

「不论何时,击落星辰的始终都是普通的人类。

」这就是「我们」的故事。

(三) 动画的片尾,和这首曲子一起出现的,是星空下的乌鲁克,和独自行走在星空下的乌鲁克王。

背后是渐渐远去的群像剪影,一个一个离去如同英雄们的谢幕。

王走的很慢啊,影子拉得长长的,眼神孤独而悲伤。

渐渐的,变得坚定,微笑着继续走下去。

人类与诸神诀别,神代落幕。

乌鲁克灭亡。

随后出现的众人英姿飒爽的身影,仿佛呼应着王的话:「乌鲁克是不会消失的。

就算我们会毁灭,只要苏美尔文化能流传下去,就一定会出现后继者。

」「只要还有一人能迎来胜利的黎明,吾等生命的姿态将永远铭刻在他的记忆。

」「乌鲁克仍存于此!

」 乌鲁克永存于此。

 8 ) 股东们!!!验证时刻到了!!!

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验证时刻到了!!!

灭亡阴云笼罩神灵与人类最后的决战已然来临「三女神同盟」的勾结人类如此不堪一击的表态之下是最后战斗着的英雄序幕拉开无所畏惧的骑士不惧一切的坚定奔赴前方推荐指数:⭐⭐⭐⭐️⭐改编自同手游剧情第7章第七特异点 岛崎信长、高桥李依、川澄绫子、铃村健一、坂本真绫配音#命运-冠位指定 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚#

 9 ) 绝赞Tell me

站在玩家角度,第七章动画比及格线高那么一丢丢。

而动画原声带不吹不黑,贴合剧情,阵阵肝痛,尤其是开宝具的那首《絶対魔獣戦線》像马上打了鸡血沸腾。

而另一首就是催泪曲《tell me》,当它出现时,必然有人要退场了。

当提玛亚特提前狙击御主,C闪挡完一刀,弓凛决定释放最后魔力时,金谷出场。

作为赝品,没有自己的愿望,承载的不过是名为恩奇都的机体的本能,伴随着Tell me的BGM,最后化为天之楔锁住提玛亚特,拖住了最关键的一刻。

要说剧情表现,金谷的戏份并不多,但却是至关重要的剧情推动者。

从初期和C闪对决,然后拔螺丝,到唤醒戈耳工,同又赢得10天缓期,再到彻底苏醒提玛亚特,给予圣杯,最后幡然醒悟,宝具释放。

这一段剧情我个人反复N刷,配合BGM,堪称全剧巅峰。

而tell me最早是西杜丽的专属ED,更像是离别曲,属于闪闪,恩奇都,西杜丽三人。

原本19话结尾处高期待了一周,苦苦等来20话,凌晨半夜,我是懵逼看完。

再后来,就是贴吧上各种对线吐槽。

原创,王哈B格下降,画面崩坏,以及音监下线,成就了20话承包全剧最多的骂声,甚至超过第8话咕哒夫毫无意义的一拳。

最终话的抒情倒是挽回了些风评,结局终章pv搞得像过年一样,期待贞德终章的演讲。

提到第8话,很多大手子们反复对线小太刀。

不得不说的是,光看打戏,绝对过瘾。

炎头的牺牲换来戈耳工的真名,牛若丸连续战斗两场,恍若开了战续。

几个宝具下来,画面极具张力。

另外,说一下安娜。

经弹幕提醒,梅林给美杜莎命名anna,无论正反,都是一个意思,即做回自己。

从最初讨厌人类,再到与老奶奶相遇,解开心结,安娜是少见的不走感情线却有所成长的角色。

全剧最遗憾的是武藏坊的宝具没有出镜,大决战中原作豹人也有参加,然而被神隐到结局,更别提开宝具了。

关于王哈,他人吐槽的够多就不再鞭尸。

提前阵亡的几位英灵,除了活在ED里,就没能出现在回忆杀。

最后,祈愿天草和弓凛复刻能来我迦。

 10 ) 病魔 早日 战胜 小太刀

重新让人感受到希望的作品故事的节奏拿捏把握非常不错有许多令人印象深刻的作画和运用应该说只要是打斗就能上作画MAD整体的运镜也非常协调张弛有度脚本方面就不多评价了能完成游戏带给人的紧凑感和选择感小太刀这波操作这骂进总集篇了啊希望制作组重新调整好状态和叙事说不上神作但是在作画上真是一部可圈可点的作品

《命运/冠位指定绝对魔兽战线巴比伦尼亚》短评

游戏改编作的弊端显露无遗,动画的剧情推进完全按照游戏接任务-打怪-接任务-打怪的模式来安排,连无聊的日常都保留下来,导致情节支零破碎。角色都是服务于完成任务而不是剧情需要,形象单薄毫无魅力,战斗场景敷衍,节奏更是一团糟。虽然套用了苏美尔神话的外壳,但世界观和设定其实也是草台班子,既不严谨也不热血,流连于媚宅和卖肉,除了双面凛之外几无可取,全靠终极Boss战挽回一点颜面。

10分钟前
  • 噩梦枕头
  • 较差

武戏牛逼文戏垃圾节奏傻逼,别都骂小太刀,除了武戏比重大的1819两集其余就是屑。倒是知道拿西杜丽和闪恩当卖点,然而笑点、伏笔、刻画人物性格部分都给删掉,宁可让梅林说一句没台词的乱语也不说阿尔托莉雅开饭啦。一部彻底让我打消goa动画化的游戏改,型月坐吃山崩得了。

15分钟前
  • 四十二加四
  • 较差

精彩的地方主要都集中在后面,一集开好几个宝具狂轰,看的还挺过瘾的。作为纯动画党,感觉还是有挺多细节上的趣味体会不到的。

17分钟前
  • wuqiongjin
  • 推荐

毫无紧张的决战,实际是后宫展览会。音效特别响,总是全屏剧震爆炸,生离死别加深黑残伦理剧,生怕观众看睡着似的。色气排名:伊什塔尔/埃列什基伽勒>达芬奇>牛若丸>玛修,但媚宅镜头太少,有些角色又不够色(安娜捂那么严实恶心谁呢你草泥马),差评,那些泳装大奶从者去哪里了呀。

22分钟前
  • 荣誉万州人
  • 很差

卖肉卖金卖情怀,无脑无感无逻辑。

24分钟前
  • 胡椒大豆
  • 很差

第一话改名绝对屁股战线吧。。。期待后面艾蕾的出场

29分钟前
  • 帕西法尔
  • 推荐

剧情,真的很弱智。。。

32分钟前
  • したっけの意味
  • 很差

拖了两三年才把最后几集看完,怎么说呢,FGO这游戏大概是真的不适合拍成动画吧,要求再多也没什么必要了,也就这样了,游戏玩家早断了念想也好。至于纯路人,我的建议就是凑合看看作画集锦就得了,这也是这片子唯一的价值。

35分钟前
  • 老白
  • 还行

卖肉恶心

40分钟前
  • arlin
  • 很差

本片主角是金闪闪啊,实在是太吸引人的人设了。完全靠配角赢的战斗。原男女主特别废柴。。。

42分钟前
  • 小4
  • 推荐

update:11集看完,这番废了告辞。集体大型OOC,强推魔改活该扑】在悉知这个结局的情况下依然选择努力抗争。王来背负整个世界。///不好意思我要先打五星。第二集看完感觉我氪的五六百单值了!!扶朕起来,我还能氪/// 第五集看完,细想一下文戏感觉有点糟糕啊,删改全不在点子上,蘑菇文本关于主线情节的精华丝毫没有体现。很多关键伏笔都略过了反而加了很多没意义的流水账导致人物塑造跑偏,剧情节奏也很成问题。至于闪闪怎么完全被刻画成一个丧偶自闭怨妇似的,压根看不出原作中那种乐观坚毅一心为国的精气神和人格魅力啊……制作组为了夹带私货有些舍本逐末了。

44分钟前
  • 解压
  • 较差

要不是看在作画+闪恩上窝高低就只打两分了(窝最讨厌的男凝视角用太过了)#(((难怪那么多人喜欢闪闪,真的是ubw里a闪有多遭恨fgo里c闪就有多洗白,很有魅力的角色(闪恩就是工业糖精但是多来点本来戏份就少得可怜了,小恩的声优好喜欢!中性美∼#(((

49分钟前
  • 缈沨
  • 还行

制作精良歌难听

50分钟前
  • Veni
  • 还行

是人都无法抵挡得住小恩(金固)和闪闪的美貌啊!!

55分钟前
  • misaka.
  • 推荐

垃圾 和Fate有毛关系

59分钟前
  • 梦想高飞
  • 很差

也就这在每周在追了 说实话有点无聊

60分钟前
  • 迟到千年
  • 还行

这就是一后宫番,男主女不进技能弱存在感也弱,都是后宫开大.....唯一的亮点是吉尔伽美什丰满的人物形象(我甚至觉得吉尔伽美什才是主角)向美杜莎和牛若丸致敬

1小时前
  • 是Moon
  • 还行

master投资

1小时前
  • みこ_Yukina
  • 力荐

三星半,作画质量没得说,我好了,但演出和男主的塑造实在槽点太多,完全燃不起来,就硬煽情

1小时前
  • thezxz
  • 还行

撑死给个3.5吧...最后一集居然把看得有点难受,真奇怪。

1小时前
  • Observer
  • 还行