前言:发在影评纯属不想在短评里剧透我向来偏爱一口气看完完结动画,于是在2022年反过来接触了《没落要塞》。
抱着“看科幻热血片”的心情开始观影,却被这部糅杂了后启示录与赛博朋克风格的“逆-阿凡达式”动画深深地震撼了。
前半部分每一集在叙事上的颠覆都给了我巨大的观影刺激,从一开始的“废土机甲科幻”,到“生化人以地球为基地玩虚拟空间游戏”,再到“生化人生活在赛博朋克般的垄断公司之中”,这样的设定着实精采。
(看到一条有趣的评论这么说:坏消息,缝合怪;好消息,全都缝了。
)尽管后续剧情被迫走向了庸俗的热血救世路线,如同天元突破般用意志之力战胜了物理上的阻碍,但作为一部原创商业动画而言,这并不是什么坏事。
(比起对商业动画进行文艺批评,我更愿意从原创动画中发掘亮点。
)更重要的是,《没落要塞》彻底地展示出了“动画的潜力”,这样糅杂的科幻风格(指让赛尔号和人类同处一室,笑),只有“动画”这种艺术形式才能将其表现在荧幕之上,而且其动作场面的作画十分精美,3D场景的融合又相当和谐,观看体验很丝滑。
在这一点上,不得不提到《奇巧计程车》,其在剧情方面自然无可挑剔(有人说他正是一部出色的日剧),而用“将人动物化”的形式展现主人公的“心理障碍”,也是只有“动画”才能做到的事。
能看到更多这样艺术形式上的创造与突破,让我更热爱动画了。
画面算是当季前一成水准,配乐也很到位。
剧情算不上糟糕或者有雷点,但是也开局以下也难称优秀。
感觉从中段镝木开挂打赢必败战之后,剧情就过于刻意地在向最后这个HE靠拢,导致整个剧情相对于设定来说展开过于浅显。
作品前期极力渲染的几个设定相继崩塌。
其一是管理公司的系统,从前几集看起来无所不能,像是老大哥的反乌托邦,后几集打起来就变成二十世纪的大清了,上上下下都是内鬼,能打的就劳模福金一个,末集又安排了一场主角和系统的对话,把系统退一步定义为了客观意志…说好的不要bug呢?
其二是前期一直在突出的人与生化人社会的立场隔阂,强调了半天人类生存与生化人游戏的悲喜之别,女主知道真相的时候直接气到昏迷,到了结局大家就开开心心地一起去种地,这个处理基本上是把前几集的设定都吃掉了。
相对于某些优秀前辈作品的Ture ending,本作基本上可以算是false ending了总结来说,虽然近年的原创在剧情死于激进者多,败于保守者少,但是个人追原创的时候还是觉得原创就是应该激进地去展开矛盾,表达观念。
怕暴死就这么保守,和咸鱼也没什么区别了。
第一集相当不错,画风讨喜,演出出众,音乐好听,节奏平稳。
第一集有名字的几个角色之后应该都有剧情,说不定全成女主粉丝。
女主是红的铁粉,而红小姐战斗力爆表,怕不是米卡莎阿克曼附体。
尤其是红的脖子上还带着米卡莎最喜欢的围巾,既视感强烈。
第二集世界观扩展,人类沦为外星人的玩物。
这种发展,既让人期待又担心后期无法驾驭剧情,看之后导演编剧的发挥了。
有一个大问题,就是小机器人的逗比画风和人类实在是差别太大,违和感挥之不去。
第一集以槽者的视角来展开,女主的父亲是探索队员,遭遇怪物死亡之后女主残疾,看到彼之力的战斗,想要成为战士。
但是战士本身的主要成员就只由齿轮组成,人类槽者的死亡率很高,更别提女主这样带着义肢的残疾者了。
所以她被分配给了外墙清理,跟着一个大叔一起清洗外墙。
傻白甜的女主以庆祝为名来到严肃大叔的家,发现了大叔在养怪物宠物。
后来一次意外,让她发现大叔其实实力超强,而大叔确实私底下在干着不可告人的清理工作。
第一集的打斗感觉很差,世界观很大但都没有展开,后来的怪物进攻要塞,更感觉是小怪在组队送经验,当然最后的要塞变一拳打击感还不错,总体来说表现四星半。
但是第二集以大叔视角展开之后,齿轮的视角里,人类也只是像宠物一样,而一切其实都是企业的所有物,大怪物在齿轮的眼里更像是一种游戏,甚至有杀怪排行榜这样的东西。
但是大叔队伍里一个年轻的齿轮抵抗不了刺激最后开启了约束器解除,导致大叔从隶属彼之力的齿轮变成了清理人类内部bug的外墙清理工,这样的视角一展示,作品的体现力直线上升,而女主更是有个一个自带bug的buff,一个不高兴但战斗能力超强的大叔,加上一个傻白甜的萝莉女主,有种美国动漫电影无敌破坏王的感觉,看完第二集让我对此片瞬间充满好奇心,观望ing。
设定上硬伤不小,用一般的二元游戏名词套用在类似西部世界的实体实景中,还不断强调这只是个游戏。
打穿次元壁不是这么干的。
真按照这个设定,槽者是不是也能改装一下,然后登录换个基体也能上?
那还分什么槽者和齿轮?
这可能是我没看仔细,或者我太笨,又或者是翻译的锅,反正这设定没法圆。
作画在第一话看得很过瘾。
第二话画风突变,随着剧情推进也慢慢接受了。
剧中战斗场面确实可以。
要塞内部空间感也把握得不错。
人物对话也没有惯常夸张表情漫画化。
剧情上,游戏映照现实,为现实疗伤,按这个概念推进剧情没什么问题,被热情感染也不是什么新话题了。
所以,忘掉不合理的设定,剧情节奏还是不错的。
再说配乐,OPED都很不错,尤其是ED。
剧中适当氛围渲染也还可以。
最终话甚至一度想起了银魂。
在作画、剧情、配乐上都能达到四星或以上,可圆不了的设定,只能把它作为一部爽剧看看了。
废土、少女、大叔、反乌托邦、次元迭代…可用的标签太多,但我觉得印象最深的是微妙的脱力感和小吐槽。
前几集的背景交代和人物出场感觉顺畅,第二集的颠覆效果拔群,到镝木杀掉造雾alpha之时,感觉节奏都很舒服。
只是两个世界位于同一次元,或者说只隔了一层膜,这种微妙的近距离感与两者之间画风的巨大差异有点冲突。
此种冲突在最后女主角与生化人们相遇时凸显,使我感觉颇不协调。
这不协调感一直持续到最后的最后deca dence被改编为复合游戏乐园,生化人们以自己的实体进入deca dence,看上去好像壁破了,但还是给我一种人类,或称油轮tank是在扮演npc的感觉,不过他们的雇主从系统变成了生化人而且雇佣关系透明化。
这算是反乌托邦结局吗?
算是主角们期待的世界图景吗?
我也不明白。
观看过程中我第一个产生的即视感是《乐园追放》,少女+大叔+反抗特点鲜明,不过这里反抗的主体的镝木。
其次是《异次元骇客》,有关意识登陆,不过本作并未挤占已存在个体的意识,也没开拓另外的维度。
再次是《黑客帝国》,普金太像雨果维文小墨镜,后面系统唯一一次露脸说“一切都在计算之中”也很像architect说的话,锡安也是系统的一部分。
不过这个系统就轻易交出了控制权是我没想到的。
再后是《异形》系列,破腹而出和幼时形态简直阴影,不过没想到它直接长成了披着穆勒蛾子外衣的哥斯拉。
高级哥达尔就原子吐息呗,连技能冷却时间都有些熟悉。
致敬虽好,有时候会猛地出戏。
比起花里胡哨的画面(?
)和看似复杂的设定,感觉人物心理比较简单直白,被两个小年轻鼓舞的镝木先生决定单挑系统,期间反复念叨着“我只是想在拼搏到自己的极限”(大概)让我觉得,他被拯救好像有点轻易,也即他的心态转变好像来得有点早。
女主角的奋斗-震惊-迷茫-接受-再奋斗倒感觉不错,转折点也是由多个角色触发,显得曲折一点。
还有凑司令官,感觉他应该是很动摇然后在最后关头决定帮助主角团的角色,不过没太感受到他动摇,只觉得他在处处维护镝木,单箭头工具挚友(喂)。
他的素体人设我很喜欢,浅绿色眼睛雾霾蓝头发的大叔真好看。
我有点好奇这个故事能不能在没有变异哥斯拉哥达尔的情况下结束,应该可以但是很难圆出一个令人满意的happy ending. 可以一举按下GSS之后就皆大欢喜,但是系统没被铲掉次元壁也没破,终究不过是“游戏内”的小打小闹,再往上颠覆政权没有明显路径与足够必要性。
再被系统按住也是不错的选择,升华主题走向悲剧色彩的开放结局,只是太《黑客帝国》了。
总的来说反乌托邦类的故事或多或少总会带点经典前辈的影子,无可非议。
只不过这里设定感觉差了口气。
女主角的存在总让我疑惑,若她是人,如何会被判断死亡?
若不是人,deca dence重置后为什么还在?
观看中最惊喜的还是生化人画风里偶然出现的冷吐槽或者画面,改造所守卫们被臭倒的场景、改造生化人知道奥奇松来源集体呕吐“喂你别吐出来啊”、多纳太罗壮举后下线小弟们纷纷“没意思”…带了点cult色彩。
ed好听!
op好看!
这么惊艳的开篇,结局连脑子都不要了!
系统设定包揽所有,甚至为了新的可能性放权,你以为的奇迹或许是无数大数据下的结果,这一点依旧可圈可点。
但是最后设定、逻辑、立场像要塞一样全面崩塌,重新筑起一个美丽童话。
孰不知光鲜亮丽的外表下,都是禁不起推敲的末日废墟。
不够140啊我去……要塞崩塌,槽民提都不提,重建后集体无伤出现,大概全体开了无敌,主角走一走悲壮牺牲再万众所归的流程。
(这绝不是一张叫人出去捡零件的贴图解释得过去的)真相曝光,系统抛开不谈,人类与生化人的立场却莫名统一了,总之就是大家和和美美相亲相爱,继续建设美好家园。
(你TM就是给我一个人类甘愿被圈养的解释我心态都不会崩溃)死宅生化人突然爱上线下真人运动了,体验比游戏刺激多了……有140了吧,改评完成
就前两集的表现来说可以起码四颗星,但遗憾的是后面的质量一路下滑,结局更是无可救药的烂。
内涵在第一集就给出了大量的设定,如末世、怪兽、移动要塞、战斗种族、漂浮战斗等等,且漏洞重重。
不过在第二集开头给出反转又给出了大量设定,如meta游戏、机器人、反乌托邦等。
表示之前那些全是游戏内容,这从某种意义上就把第一集的漏洞全部补上去了,毕竟是游戏的话就没有必要有个完美的设定了。
不过遗憾的是,在后面的十集中并没有在那个基础上进行拓展,而是完全变成了一个热血动漫,但对一个热血动漫来说,之前给出的那些设定就太多太杂了,显得非常多余。
其中一个非常明显的背景漏洞就是,背景里说一个私人公司拥有并统治了地球上的一切,包括人类。
那问题来了,公司的拥有者是谁?
一开始就是系统吗?
公司创造游戏的目的是什么?
一个公司的主要动力就是不断的扩张和增长,但在它已经拥有了可接触到的所有东西后,创造游戏到底图个什么?
系统不需要娱乐,那创造出机器人给机器人玩游戏明显也不能给公司创造利益,那这个游戏到底为什么存在?
结局部分也是,系统在最后只是放弃了对移动要塞的控制,但为什么在怪兽被消灭后就停止了毁灭倒计时?
而机器人和人类所做的只是击败了怪兽为什么就能连带获得对居住地的控制?
系统哪儿去了?
话说回来,怪兽为什么会出现?
难道之前战斗了几百年就从没被寄生过?
这次为了剧情最后有个大boss这次就强行出了个幺蛾子?
这些只是我看的时候脑海中飘过的无数问题里的一小部分...动画大量的运用3D应该算是业界大势了吧,这个倒不算什么,虽然不算完美,但和动画也算融合的不错,看到TV动画能有这样的画面已经是不错的了。
战斗画面方面虽然省钱小技巧不少,但大体来说还算高质量,配合优秀的音效大体还是可以脑补出一个华丽流畅的战斗的。
开了个好头,可惜烂尾。
已经播到11集了,剧情主线已经很明朗了,一个乌托邦的小世界。
即便如此,整个世界观的介绍一直在不断进行,表现的方式也是让人耳目一新。
这一下子让我想起了几年前的一部冷片《乐园追放》。
其实系统也好,齿轮也好,它们的选择都有自己的理由,谁都没有错,只是角度不同而已。
这也是这类片子的核心之处,留给观众自行来品味。
如果没有实感的话,不妨假设这个场景。
你正打开浏览器写着豆瓣评论,忽然你的浏览器中的一个线程觉醒了,它想看看世界,不想互联网上鱼龙混扎,不小心访问了到一个勒索病毒并执行了。
此时你的豆瓣评论写了一大半了,忽然发现C盘上的文件陆续被加密掉了并很快就要蔓延到有很多重要文件的D盘E盘去了。
这个时候,觉醒的浏览器线程给你弹了个框,请求你给它消灭病毒的机会。
那么你在这个时候必须立即作出两个选择:其一,立即关机,重装系统,这样你就可以完全保住了你的D盘E盘,但觉醒的浏览器线程和你辛苦写了一大半的豆瓣评论就将永远丢失了。
其二,让觉醒的浏览器线程去战斗,保住你的豆瓣评论,但冒着所有数据都要被病毒吞没的风险。
作为系统的你,你会怎么选择?
以及作为觉醒的浏览器线程的你,又会怎么看待系统的选择?
唉,就算觉醒了,每天按部就班的闷声发财吃大锅饭不好吗?
非要搞事情。
(此行删掉)
完全满足了想象中对“冒险”的定义:友情、勇气、团结和永不言弃的韧性。
唯一的一小点遗憾是结尾重逢时没有放全片尾曲,情绪有点戛然而止的感觉,心里空空的()小枣真的无敌可爱!
非常阳光元气,也是很少见的“不是为了改变世界、而仅仅为了改变自己、想要自己变得更加自信”的女主设定。
组长和枣子的父女情也超温馨TVT加上派普完全是老父亲独自带俩娃……看到最后一集还有点担心会出现大片转折hhh突然复活,或者要赶在空间坍缩之前重整旗鼓再次反抗什么的,好在枣和KABU DENCE都平稳落地啦!
生化人世界的画风和《午夜福音》很像,不知道这种是不是也有单独的风格命名呢?
很喜欢这类风格!
菲虽然软弱但还是会为了朋友努力,紫头发妹妹表面上是霸凌人的坏姐姐可是也会响应枣的号召去找人帮助,红姐姐和三胞胎都是尽情生存的人,多纳泰罗喜欢找乐子哈哈哈耍帅之后美美登出结果被群嘘鸟,凑选择和组长再次战斗到最后一刻……非常好群像!!!
最后战斗冒险游戏爆改种田开放世界了哈哈哈,还别说,在看到这个结果之前还有点期待欧米伽能像生化人对人类一样、凌驾于生化人之上。
不过那样的构想应该太黑暗了吧?
现在这样就刚刚好ww大家可以一起吹风、一起晒太阳、一起种蔬菜、一起培养可可爱爱的伽德鲁。
任何一点微小扰动都可能会改变混沌系统的走向,所以比起关心结果、关心这个目标能不能达成,不如关心可以掌控的当下吧。
这其中可能存在着全新的可能性。
“我会尽最大努力去抗争”!
PVE游戏硬生生变成了养老休闲游戏。游戏会停服,猪场(系统)永不倒。
(6.5/10)要说剧情崩了倒不至于,毕竟前两集就告诉你这个番是个什么调调了,不过某些地方的设置真是笑死我了。第一集的即视感太强了,末日都是这一个模子刻出来的剧情进展吗。。。后期也不能说多好,但是总体还是挺完整的了,有些小设定还是挺可爱的。看看倒也无妨。
i do not 看懂,and i can not 看下去。
没落要塞,每集都有新体验
设定不错,挺有意思的。但是看到女主冲进伽德鲁巢穴,不太熟的队友不管还有弟弟妹妹都要替女主挡刀,女主爆种这种戏码,觉得这个套路真的是太无聊了😅以及主角的战力变化也太快了点?后面看不下去了。
第一集soso第二集卧槽,虽然核心是什么突破极限啊情感呀的老套故事批了个科幻壳。感觉设定上还是有缺陷,比如机器人下线的话素体怎么消失/回库?为什么gadoll培养场的机器人要用人类形态工作?
其实人物还是很讨喜的,就是有点套路,而且在设定和作画上有点常规化,演出也是中规中矩。不过想到是4年之前的作品,似乎也就可以忍受了。
借鉴的灵笼的构思吧,没落要塞和灵笼里面的灯塔,怪物和灵笼里的噬极兽都是差不多的创意,见了鬼了!
用尽全力就足够了。
看了6集不是我的菜
ep好听
6集弃。算是比较有原创力的剧了,但是不好看啊。
剧情俗气,人物塑造非常差,角色之间的发展更是莫名其妙,突然就被拯救了,就愿意付出性命战斗了????
朋友推荐的但还是真的好无聊!无脑嘴遁和回忆太掉价,“尽自己最大努力”这样的也话太太太太朴素了,虽然有黑客帝国式的真相,但对其中的哲学也只是粗浅讨论,毫无惊喜。
世界观好像有点难把握,不知到底是什么定位,但这样就还挺有新鲜感的。
要素过多看见bug真的就想去除,真滴难受
开场太颠覆了,是7月番中令人眼前一亮的存在。不过作品的主要笔墨还是集中在组长和系统的抗争,淡化了人类社会和系统之间的矛盾,个人觉得有点可惜。
总体来说是一个很不错的故事,包括了赛博格、克苏鲁等一些很具风格的元素。前半部分揭开世界观的方式很惊艳,结尾稍显仓促。
没想到在评论区也有精彩的剧情
最近下饭用的。从一个末世打怪生存故事,突变成了生化人游戏玩家因为十分在意某位NPC结果把管理员和策划一锅端了的故事。(程序员死目.jpg)很遗憾还算有点新意的设定里塞满了人设和关系变化的滥俗套路。大概是篇幅实在太短,所有的转折与成长都只采用效率最高最好用的表达方式,导致各种情感变化与互动只是看起来符合逻辑、可以理解,却食之无味、毫无感染力。